Case-Studies

Branche: Unterhaltungselektronik
Es wurden 3 Case Studies gefunden.

Nintendo 3DS (Unterhaltungselektronik / 2011)

Kampagnenziel: Bekanntheit aufbauen, Image verbessern
Budget: 1-3 Mio. €
Zielgruppe: Erw. 14-49 Jahre
Branche: Unterhaltungselektronik
Werbeform: Sonderwerbeformen

Playstation (Spielekonsole / 2007)

Kampagnenziel: Produkt-Neueinführung
Budget: unter 500 Tsd. €
Zielgruppe: Erw. 14-49 Jahre
Branche: Unterhaltungselektronik
Werbeform: Sonderwerbeformen

DVD "TUI" (Video-DVD / 2002)

Kampagnenziel:
Budget: keine Angabe
Zielgruppe: Erw. 14-49 Jahre
Branche: Medien, Touristik, Unterhaltungselektronik
Werbeform: Sonderwerbeformen